Kompensasjon For Stjernetegn
Betydende C -Kjendiser

Finn Ut Kompatibilitet Med Stjernetegn

Prisen på PS5 -titler er et tegn på at videospillets mørke alder er over oss

Spill

Kilde: Sony

12. november 2020, publisert 21:10 ET

I gamle dager med videospill regjerte kassetter. Jo, de kan ha sett kulere ut - du kan ikke nekte for at det var noe unektelig mer håndgripelig ved å holde en stor klumpete plastpatron i hendene. Men de var også mye dyrere, og mye av det hadde å gjøre med produksjon og produksjonskostnader for spill. Men med advent av CDer, gikk prisene på spill ned, men de har sakte krypende opp igjen, og folk vil vite hvorfor PS5 -spill koster $ 70.

Artikkelen fortsetter under annonsen

Hvorfor koster PS5 -spill $ 70? Økte utviklingskostnader, sier Sony.

Det har vært en god del dårlig kodet spadevare som tok seg til spillerne & apos; hyller gjennom årene, og dessverre under juletrærne eller festlig emballerte bursdagsgaver. Lisensierte franchisetitler var vanligvis søppelbiter - det var ganske mye en regel i OG -dager med spill at hvis et spill var basert på en populær tegneserie, tegneserie eller film, var det sannsynligvis forferdelig.

Dette skyldtes hovedsakelig det faktum at teknologiselskaper var på utkikk etter en rask kontanthåndtering, og de brukte alle pengene sine på lisensavgiftene knyttet til å gjøre tittelen. Det er ingen grunn til at de dårlig kodede og underordnede produktene liker originalen X menn om Sega Genesis, Kjever for NES, eller Supermann 64 for Nintendo 64 burde kostet mer enn $ 10 en pop, og selv da presset det.

Artikkelen fortsetter under annonsen Kilde: Sony

Men det er massive team av programmerere som designer og utvikler titler i disse dager. Videospill er en industri på over 100 milliarder dollar globalt spredt over PC-, mobil- og konsollplattformer.

Store, eksklusive titler som 'definerer' konsoller og blir hovedårsaken til kjøpet, krever mye investering og tid for å få det gjort riktig. Tenk om Hallo var buggy da den kom ut på den første Xbox?

Artikkelen fortsetter under annonsen

krigsgud for PS4, for eksempel, kostet hele 200 millioner dollar å produsere, men det betalte seg for produsenten, ettersom tittelen solgte over 10 millioner enheter. Grand Theft Auto 5 har solgt 130 millioner enheter til dags dato over hele verden, og kostet 265 millioner dollar å produsere.

De to titlene var $ 60 per pop og kostet en pen krone, men ingenting som kommer i nærheten av Skjebne Produksjonskostnad: 500 millioner dollar.

Artikkelen fortsetter under annonsen

Med teknologien som blir mer og mer avansert og spillere som krever mer fra sine kraftige konsoller som PlayStation 5 og nye Xbox Series X og S, vil kostnadene for å lage titler i toppklasse komme til å skyte i været. Nintendo holder produksjonskostnadene for spill med vilje uklare, ettersom de har flere ansatte i lønn og deretter tildeler dem spesifikke prosjekter, i motsetning til andre spillutviklere som vanligvis ansetter ansatte per prosjekt.

Artikkelen fortsetter under annonsen

PS5 har ikke gitt ut noen eksklusive titler med «big-gun» ennå, og den største tittelen som sannsynligvis kommer ut på konsollen nå er Spider-Man: Miles Morales , som noen ser på som en fullstendig utvidet pakke av den populære PS4-tittelen. MM har blitt skryt av både spillere og kritikere som visuelt imponerende og utrolig morsomme å spille. Men betyr det at hvert spill kommer ut for PS5 koster $ 70?

Ikke akkurat. The Pathless er $ 50 som foreløpig bare er tilgjengelig for PS5. Bugsnax er også bare $ 25. Men hvis du ville spille MM på PS5 må du betale 70 dollar. Er det verdt det? Vel, se på sammenligninger til PS4 -motparten, og du er dommer.

Det må nevnes at det er en masse ting som skjer med PS5 -versjonen PS4 -tittelen bare ikke har - innfødt 4k -spillbarhet (i troskapsmodus), en låst framerate, strålesporing overalt , latterlig overflatekartlegging. Den er bare så pen.