Finn Ut Kompatibilitet Med Stjernetegn
'Roblox' har fengslet spillere i over 13 år, og det hele startet med to menn
Underholdning

Jeg vet ikke hvorfor vi har så fascinasjon for 'blocky' spill . Kanskje det stammer fra vår kjærlighet til å konstruere ting: pyramidene, zigguratene eller et velholdt trebuchet. Eller det kan være en nyere menneskelig besettelse: barn elsker å leke med byggeklosser og Legos, og de første videospillsystemene som ble gitt ut, inneholdt titler som vippet unektelig pixelert grafikk.
Uansett, David Baszucki og Erik Cassel, de to skaperne av Roblox , slo gull.
Som Minecraft , det er noe fantastisk finurlig med Roblox det er fengslede mange spillere over hele verden som bare ikke ser ut til å hindre seg i å spille tittelen.
David og Erik lanserte spillets betaversjon i 2004, men den ble kalt DynaBlocks den gang da de første demoene ble testet. Året etter i 2005 var da navnet på appen ble endret til sin nåværende ikoniske moniker.
Det er aldri et godt tegn når lysene slukkes ...
- Roblox (@Roblox) 6. mars 2020
Beskytt huset i Break In Story av @ Cracky4Roblox : https://t.co/p1iqmhc4Iv pic.twitter.com/A8gf7fVXmD
Spillet ble lansert offisielt 1. september 2006 (sannsynligvis til forakt for studenter over hele Amerika), og det var ganske vellykket fra start. Oppdateringer for tittelen ble krevd ganske raskt, og seks måneder senere i mars 2007 ble spillet offisielt COPPA (safe chat). Noe som betydde at hvis du var en spiller under 13 år, kan du bare kommunisere med forhåndsvalgte meldinger fra en menyskjerm.
I august samme år, Roblox 'Builders' Club 'droppet, som var en betalt versjon av spillet som tillot brukere å lage skjorter og bukser, samt ga dem en daglig Robux-godtgjørelse, sammen med mange andre alternativer og funksjoner som tillot spillerne å ha en mer tilpassbar opplevelse. I 2012 gikk spillet mobil med sin iOS-app, og i 2015 ble det spillbart på Xbox One-konsollen.
Spillet har vært gjennom mange endringer siden oppstarten, og kanskje en av de største visuelle endringene var da 'glatt terreng' ble introdusert første gang 31. mai 2015. Grafikken til spillet reflekterte en mer 'ekte verden' stil og blokkbasert fysikkmotor ble forlatt.
Selv om det var en viss tilbakeslag i denne endringen da den ble introdusert, omfavnet spillerne den til slutt.
Mye takknemlighet for alle i #Roblox samfunnet for et så flott år. https://t.co/h0m5jpZpiB
- David Baszucki (@DavidBaszucki) 6. januar 2020
Per i dag har tittelen alt fra 1-2 millioner spillere som logger seg inn for å glede seg Roblox daglig, noe som ikke er noen liten bragd for en tittel som har eksistert så lenge den har gjort.
Mye av den replayverdien kan direkte tilskrives visjonen David og Erik hadde og utviklingslagets vilje til å eksperimentere. For eksempel i 2016, Roblox VR for Oculus Rift debuterte, og ga spillere en mer oppslukende opplevelse av tittelen.
Davids fikk en ganske imponerende karriere innen teknologi og grunnla Knowledge Revolution sammen med broren Greg i 1989 etter å ha utviklet sin pedagogiske app, Interaktiv fysikk . Programvaren deres for Macintosh-datamaskiner ble brukt av lærere og utdanningsinstitusjoner overalt, slik at studenter og instruktører kunne utføre eksperimenter i et 2D-laboratoriemiljø.
Ser frem til @WSJ Future of Everything-festivalen i NYC i mai. Jeg snakker om veksten av #Roblox , vår visjon om å koble sammen verden gjennom lek, og viktigheten av å fremme digital spenst. Håper på å se deg der! https://t.co/ZFe76wDYSZ #wsjfuturefest
- David Baszucki (@DavidBaszucki) 22. januar 2020
David tjente faktisk massevis av penger før han noensinne publiserte Roblox . Han solgte selskapet sitt, MSC Software, for kule 20 millioner dollar i desember 1998, og han fortsatte som VP og daglig leder fra 200-2002. Han dro til slutt for å etablere sin engleinvestering Baszucki & Associates like etter, og begynte deretter arbeidet med Roblox i 2004 med Erik Cassel, som var hans sjef for ingeniørvitenskap for Interaktiv fysikk .
Dessverre gikk Erik bort 11. februar 2013 etter å ha tapt en kamp med kreft. Han var en aktiv bruker i Roblox til tross for at han ikke spilte noen spill og var en av grunnleggerne av tittelen sammen med David. Dagen etter deltok mange brukere i et minnesmerke i spillet for å betale respekt for Erik og hans bidrag til spillet de liker å spille så mye.
Jeg var også heldig nok til å møte det eneste erik.cassel-spillet i 2012 pic.twitter.com/FrU8oqiMBe
- 28Y8 (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) (@RealTwoEight) 2. mars 2020
Populariteten til Roblox er enormt, og spillet viser ingen tegn til å bremse, faktisk den 2. august 2019 nådde tittelen en ny milepæl med å treffe 100 millioner aktive brukere, noe som ikke er noen liten bragd.