Finn Ut Kompatibilitet Med Stjernetegn
'Ravenbound' anmeldelse: En roguelite med valg i åpen verden mangler en overbevisende krok
Gaming
I et drag av mystisk ibenholt røyk forvandlet karakteren min til en ravn som gled over en dal frodig med løvverk og fjellrike land.
Dette var min første flytur i Ávalt, en skandinavisk øy som utgjør spillverdenen Ravenbound . På himmelen virket Ávalt rifle med eventyr.
Artikkelen fortsetter under annonsenRuiner med bråker satt i et hav av trær; en storslått statue lent over en fjelltopp; fjerne terreng utvidet kartets barrierer. Ravenbound hentydet til å slå ut og finne hemmeligheter under min anmeldelse, men utformingen av systemene og spillingen kommer i veien.
Det faller inn i tropen av en åpen verden uten smørbrødet av det som gjør en åpen verden spennende, og tvinger spillere mot markører og begrenser dem til små områder før de leder opp en sjef.

Den utskjæringssløyfen føltes skuffende, trygg og ikke så eksperimentell som Ravenbound prøver å skryte. Dens dekkbygging og mana-progresjon er fantastisk, men mangler en overbevisende krok for sin verden, kamp og kritiske roguelitt-funksjoner.
Ravenbound
Vår vurdering
Ravenbound har et utmerket dekksbyggingssystem og tilbyr slagkraftige byggevarianter på tvers av flere løp, men så mange aspekter ved kamp- og åpne verden-funksjonene ødelegger opplevelsen.
Utvikler: Systemic Reaction
Utgiver: Systemic Reaction
Plattformer: PC
Utgivelsesdato: 30. mars 2023
Artikkelen fortsetter under annonsenLaget av systemisk reaksjon, Ravenbound fokuserer helt på det endelige målet om å beseire forræderen. Spillere vil bli det siste fartøyet i rekken av de som mislyktes før, og få velsignelsen til Ellri, en gruppe en gang mektige eldste guder som ble stukket av svikeren.
Disse grisede gudene vil sette sammen utfordrende kamptester for å forberede spillerne på den siste kampen med forræderen.
Fortellingen fungerer som en forløper som etablerer Ávalt enn å være en medrivende historie, og blir raskt et bakteppe når spillingen trer inn i rampelyset.
Ravenbound blander åpne verdensvalg sett i Horisont Forbidden West eller Ghost of Tsushima , selv om disse alternativene er generiske under gransking.
Artikkelen fortsetter under annonsen
Leverandører i byer selger utstyr, helbredende tjenester og mer. Noen NPC-er utløser hente- eller drepeoppdrag som belønner penger.
Når jeg ville, kunne jeg bytte til min karakters humanoide form for å samhandle med leverandører og ta fly igjen ved spredte ravnetotemer. Men spillere vil ikke finne spontane hendelser som dukker opp over Ávalt eller minneverdige sidekarakterer som dveler i soner.
Artikkelen fortsetter under annonsenSystemisk reaksjon har formet seg Ravenbound rundt designdogmet om en 'åpen verden med valg' angående utforskning og progresjon, men utfører neppe sin unike premiss effektivt.
Ávalt har fiendtlige leire fulle av sterke monstre som vokter sjeldne kister, men når spillerne starter en sone, må de ta turen til et vilkårlig punkt for å rense en Hatsøyle. Å gjøre det renser det omkringliggende miljøet, og stenger det av fra resten av regionen takket være Hatred-mekanikeren.

Hat vokser over landet fra svikerens innflytelse, og infiserer styrken til fiender og plyndrebare kister. Å tankeløst absorbere og åpne en kiste med lidelsen vil gi et midlertidig hatfragment. Ved å styrke det vil du trekke et hatkort, og gi negative effekter på spillverdenen som gjør fiender mer dødelige.
Utenfor rensede soner som holder rundt fire fiendtlige leire, myldrer regionen av hat. Spillere kan absorbere hatkister, men det er mer en ulempe enn en fordel for å overleve løpeturen. Ravenbound straffer å sondere rundt i landskapet, og undergraver forsøket på den åpne verden.
Artikkelen fortsetter under annonsenHver sone følger den samme spillsløyfen, og gjentas uten å eksperimentere med topografien. I tillegg til nyere fiender og et annet henteoppdrag, Ravenbound henger etter roguelites som Hades , Kult av Lammet , og andre kjent for å krydre sin karakteristiske krok når spillere dykker dypere inn i mekanikken deres.

Spillet ville ha nytte av å introdusere mer spillerfokuserte utfordringer i sin åpne verden for å produsere gripende valg. Men mens den åpne verden-delen vakler ved å holde fast ved landingen, leverer dekksbyggings- og manasystemene for å få hvert løp til å føles progressivt.
Alle spillere vil starte med en liten samling rustnings-, våpen- og ressurskort og til slutt låse opp flere ved å fjerne spillkravene. Skaff deg bedre kort for å overleve Ravenbound Vanskelighetstoppene var en fin progresjonskurve som fikk meg til å komme tilbake for å prøve igjen.
Artikkelen fortsetter under annonsenDe forskjellige korttypene og egenskapene kan også endre løpene drastisk, noe som fører til sprø byggekombinasjoner. I løpet av ett løp var jeg en øksesvingende berserker som påførte blødninger, mens en annen fokuserte på et sverd- og skjolddekk med evne til å banke fiender på baken deres.
Kortsynergi er meningsfull i Ravenbound og kan være tilfredsstillende når spillerne får alt de trenger. Kombinert med mana, en begrenset ressurs brukt på å utstyre et kort, planlegger kortstokken nøye i kamp.

Ravenbound er en fartsfylt tittel der unndragelse og forsvar gir spillerne et forsprang. Unngåelse til rett tid sender en spillers karakter inn i en Frenzy-tilstand for å gjøre mer skade, mens en perfekt vakt gir usårbarhet. Å veksle mellom disse mekanikkene for å håndtere grupper og regionale sjefer var virkelig morsomt.
Imidlertid dro den frustrerende fiendens AI sakte ned spenningen min under kamp. Seks til ti fiender inne i leirene hoppet og slengte ned våpnene sine rygg-mot-rygg, og ga ikke plass til å hoppe inn i kampen uten å bli lamslått. Fiender forkrøplet Ravenbound sitt tette kampsystem nok til å gjøre det forutsigbart.
Artikkelen fortsetter under annonsenOppladde angrep fra fiender fulgte de samme animasjonene, og kraftige mobber stolte på en eller to typer angrep. Kampene ble repeterende og mistet originaliteten etter noen få løp.

Fra kampen til Hatred-mekanikeren, Ravenbound føltes som et skjelett som fortsatt er under konstruksjon med spennende konsepter.
Disse avgjørende funksjonene manglet en overbevisende krok, manglet 'oos' og 'ahs' av gameplay-kurveballer som injiserer liv i syklusen av løp. Ravenbound kan utvikle seg gjennom patcher for å løse disse feilene, men slik det er nå, er det bare fengslende på noen få områder.